Overwatch: Zielkompensation zur Rückstoßwiederherstellung (04.28.24)

Overwatch Recoil Recovery ZielkompensationOverwatch Recoil Recovery Zielkompensation

Overwatch ist eines der temporeichsten Multiplayer-Spiele auf dem Markt. Auf der Karte findet zu jeder Zeit ein Kampf statt und es wird nie langweilig. Sechs Personen treten auf einer relativ kleinen Karte mit erstaunlichen Charakterfähigkeiten und ultimativen Fähigkeiten gegeneinander an, was immer zu etwas Lustigem oder Schrecklichem führt, je nachdem, auf welcher Seite der Geschichte Sie sich befinden.

Das Spiel ist schnell - Das rasante Gameplay macht es schwer, auf neue Spieler zu zielen. Einige Charaktere sind ziemlich groß und langsam, was sie leicht zu treffen macht, aber alle anderen Charaktere sind viel schneller und ihre große Beweglichkeit macht sie viel schwieriger zu treffen. Jeder Charakter hat auch einzigartige Waffen, die im Vergleich zu einigen anderen anders funktionieren. Dies macht das Zielen schwierig, selbst wenn Sie das Spiel schon lange gespielt haben, aber vor kurzem angefangen haben, einen neuen Charakter zu spielen.

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  • Mit der Zeit werden Sie langsam besser und können besser mit Ihrem Charakter zielen spielen, aber schon zuvor hat Blizzard einige Optionen für Overwatch hinzugefügt, die Sie aktivieren können, um Ihr Ziel zu verbessern. Es gibt eine Art "Aimbot" des Spiels, mit dem Sie auf den Feind zielen und ihn gleichzeitig so halten können, dass es sich nicht wie eine tatsächliche Zielhilfe anfühlt. (Denken Sie daran, dass diese Optionen für jeden Spieler verfügbar sind, damit das Spiel fair bleibt)

    Eine dieser Optionen ist die horrend benannte Kompensation des Rückstoß-Erholungsziels. Der Name lässt vermuten, dass Sie mit aktivierter Option das Fadenkreuz Ihres Charakters in seine ursprüngliche Position zurücksetzen können, sodass Sie schnell auf alle Feinde vor Ihnen schießen und Treffer schneller landen können. Spiel macht es genau das Gegenteil. Wenn die Option aktiviert ist, kollidiert sie tatsächlich mit Ihren Eingaben und verschlechtert die Rückstoßwiederherstellung, indem Ihre Rückstoßwiederherstellung überkompensiert wird und Ihr Fadenkreuz höher als ursprünglich gewählt wird, was in einigen Situationen besser funktioniert, während es in anderen ungünstig ist. Aber wenn die Option deaktiviert ist, wird Ihre Eingabe automatisch zur Rückstoßwiederherstellung hinzugefügt, sodass Sie Ihr Fadenkreuz schnell neu zentrieren können. Wie oben erwähnt, haben sie diese Option schrecklich benannt

    Die Option ist für jeden verwirrend und als sie Anfang 2017 dem Spiel hinzugefügt wurde, haben viele Benutzer aufeinanderfolgende Schüsse verpasst, die sie sonst landen könnten. Der Name verwirrte jeden, der die Patchnotes zu diesem Zeitpunkt nicht las, was zu Problemen führte, insbesondere für Benutzer, die als Charaktere wie McCree und Widowmaker spielten.

    Sollten Sie die Option aktivieren?

    Die eigentliche Frage, die sich jeder bezüglich der Option stellt, ist, ob er die Option aktivieren soll oder nicht. Die Antwort ist jedoch nicht für jeden Charakter gleich. Wie oben erwähnt, wird das Fadenkreuz durch Aktivieren der Option höher als vor der Aufnahme. Dies kann für einige Charaktere günstig und für andere kostspielig sein. Es gibt 3 verschiedene Arten von Charakteren in Overwatch (abgesehen von den Rollen). Es gibt Hit-Scans, Projektil-Charaktere und Nahkampf-Charaktere.

    Hit-Scans sind die Charaktere, die ihre Schüsse auf das gewünschte Ziel treffen, sobald Sie schießen. Es wird empfohlen, die Option für diese Charaktere deaktiviert zu lassen, da Sie die Schüsse nicht außerhalb des Ziels treffen möchten. Zweitens gibt es Projektilcharaktere. Die Schüsse dieser Charaktere landen je nach Entfernung zum Ziel etwas unter dem gewünschten Ziel. Es wird empfohlen, diese Option aktiviert zu lassen, insbesondere für Hanzo, da es für diese Charaktere günstig ist, den Schuss etwas höher als das Ziel zu haben.

    Zuletzt gibt es Nahkampfcharaktere wie Doomfist und Reinhardt, die hauptsächlich nur aus nächster Nähe angreifen. Die Option hat keine Auswirkung auf diese Charaktere, also kannst du sie so belassen, wie sie ist, wenn du sie spielst.


    YouTube-Video.: Overwatch: Zielkompensation zur Rückstoßwiederherstellung

    04, 2024