Overwatch: Was ist Render-Skala? (04.28.24)

Overwatch Render Scale

Wenn Sie nicht wissen, was Rendering-Skala ist, wird die Spielwelt im Grunde mit einer niedrigeren Auflösung gerendert als die tatsächliche Auflösung des Monitors Dies bedeutet, dass das Programm nur 540p anzeigt, wenn Sie Ihre Renderskalierung auf 50% einstellen und Ihr Computer mit einer Auflösung von 1080p läuft. Es beeinflusst strong die Grafik eines Spiels. Wenn Sie beispielsweise ein Spiel spielen, während der Rendering-Skala auf 50 % eingestellt ist, werden die meisten Landschafts- und Charaktermodelle verschwommen und verpixelt angezeigt. Wenn Sie jedoch mit einer Rendering-Skala von 100 % spielen, ist es wie ein völlig neues Spiel.

In Bezug auf Videospiele stellt der Rendering-Skala die 3D-Szenerie so ein, dass sie den Standardeinstellungen Ihres Monitors entspricht, ohne dass Sie selbst Anpassungen vornehmen müssen. In Online-Spielen ist es besser, wenn Sie den Rendering-Maßstab auf der Standardeinstellung belassen, da er wichtige Dinge wie den angezeigten Text, Ihr Fadenkreuz, die Spielmenüs und andere kleinere Details strong beeinflusst.

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  • Der Text , Fadenkreuze und Menüs werden im Gegensatz zur 3D-Szenerie nicht von der GPU beeinflusst und verlassen sich ausschließlich auf den Rendering-Maßstab und seine Einstellungen, weshalb es besser geeignet ist, das Spiel mit seinen Standard-Rendering-Einstellungen auszuführen. Durch das Verringern des Rendering-Maßstabs werden nur der Text, die Menüs und das Fadenkreuz manipuliert.

    Beachten Sie, dass eine niedrigere Auflösung bei Text, Linien und einfachen gezeichneten Formen, die einen wesentlichen Teil des HUDs und der Menüs ausmachen, sehr auffällt. Im Gegensatz dazu sind gerenderte 3D-Szenen in Bezug auf die wahrgenommene Qualität normalerweise weniger anfällig für das Herunterskalieren. Ein sehr niedriger Rendering-Skala macht die Kanten von gerenderten Objekten merklich dick, deshalb sollten Sie nicht unter 75% oder AUTO/66% gehen. Anstatt Ihren Rendering-Skala darunter zu setzen, ist es besser, einige andere Einstellungen zu verringern, wenn dies unbedingt erforderlich ist.

    Overwatch-Rendering-Skala

    In Overwatch ist eine geeignete Auflösungseinstellung sehr wichtig, da jedes kleine Detail sehr wichtig ist. Sogar die Linien, die von vorbeifliegenden Kugeln hinterlassen werden, sind wichtig, da sie Ihnen sagen können, von wo aus Ihre Feinde auf Sie schießen. Ein niedrigerer Rendering-Maßstab kann zu höheren Bildraten führen. Wenn Sie beispielsweise Ihren Rendering-Skala auf 70 % setzen, erhalten Sie möglicherweise doppelt so viele Bilder pro Sekunde als normalerweise. Das mag verlockend klingen, hat aber enorme Auswirkungen auf das Online-Gameplay und insbesondere auf ein Spiel wie Overwatch.

    Die niedrige Auflösung manipuliert auch einige Linien und die meisten Formen auf dem Bildschirm, was Scharfschützen oder einfach nur Angriffe aus der Ferne mit Charakteren wie Ana, Widowmaker, McCree usw. fast unmöglich macht. Einen Nicht-Hitscan oder besser bekannt als Projektil-Charakter wie Hanzo oder Pharah zu spielen, ist aufgrund seiner Spielweise mit einer ungeeigneten Rendering-Skaleneinstellung eigentlich unmöglich.

    Wenn Sie nicht wissen, was der Unterschied zwischen einem Hitscan ist und Projektilcharakter ist, wäre ein kurzer Weg, um beide zu definieren, dass Hitscan-Charaktere die Charaktere sind, deren Schüsse direkt nach dem Abfeuern des Schusses dort landen, wo der Cursor platziert ist, während ein Projektilcharakter wie Hanzo extreme Präzision erfordert, während ihre Schüsse reisen langsamer und landen nicht sofort, brauchen viel Zeit, bis sie das Ziel erreichen, und Hanzos Pfeile gehen auch niedriger als beabsichtigt, wenn sie aus einer ungeeigneten Entfernung abgefeuert werden.

    Aus den oben genannten Gründen wird empfohlen, die Einstellungen für die Renderingskalierung insbesondere in Overwatch nicht zu manipulieren, da sich die zusätzlichen Bilder pro Sekunde wirklich nicht lohnen und die Art und Weise nur verschlechtern Spiel spielt und fühlt sich an


    YouTube-Video.: Overwatch: Was ist Render-Skala?

    04, 2024